Skip to content

Bob in Space - et spil-eksempel

Beskrivelse af Bob in Space

I Bob In Space, må Bob undvige de fjendtlige Obo-skibe i så lang tid som muligt.

Styr Bob fra side til side med A og D, juster farten med W og S, og opnå så mange point som muligt.

Spillet indeholder eksempler på håndtering af spiller-input, game-over besked, kollision imellem forskellige spil-objekter, og afspilning af lyde.

Spillet er også et eksempel på, hvordan du kan skabe illusionen af bevægelse. Bemærk at selve skibet aldrig bevæger sig op eller ned. Istedet ændrer vi hastigheden på alle andre objekter på skærmen, afhængigt af hvor høj hastighed skibet har.

På samme måde er banen skabt tilfældigt, ved at flytte både stjerner og fjender op på en tilfældig plads i toppen, hver gang de er forsvundet ud af bunden.

Som altid, kan du i kommentarerne i spillets kode, se forklaringer på, hvad de forskellige dele af spillet gør.

Brug dette link til at hente en zip-fil med spillets source-code. Du kan herefter udpakke filen i en folder, og importere den i Eclipse (se guiden for mere information)

Ideer til videreudvikling af Bob in Space

  • Tilføj nye typer Obo-fjender.
  • Giv hver slags Obo-skib sin egen grafik.
  • Lad Obo-skibe kunne ødelægge hinanden hvis de støder sammen.
  • Tilføj specielle spilobjekter, som f.eks. giver bonus-point eller ekstra liv hvis de samles op.
  • Tilføj nye bevægelses-mønstre til Obo-skibene.
  • Tilføj projektiler, så både Obo-skibe og Bob's skib kan affyre skud.
Published inSpiludviklings-holdet

Be First to Comment

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.